Wyprzedaż!
zobacz listę
Płatność 
| Poczta
| Kurier
|
| Pobranie | 16 zł | 20 zł |
| Przelew | 12 zł | 14 zł |
| Karta kredytowa | 12 zł | 14 zł |
| mTransfer-mBank | 12 zł | 14 zł |
| Płacę z Inteligo | 12 zł | 14 zł |
| MultiTransfer | 12 zł | 14 zł |
| BZWBK - przew24 | 12 zł | 14 zł |
| Płać z Nordea | 12 zł | 14 zł |
| | | |
| PRIORYTET (dla Poczty) | +2 zł | |
Biuro Obsługi Klienta
kontakt@aragon.pl
Program Partnerski
bok [tu malpa] escpartners.pl
www.escpartners.pl
|
POZYCJA NIEDOSTĘPNA W SPRZEDAŻY
| |
| ISBN: | 83-246-0111-2 |
| Producent: | Helion |
| Tytuł oryginalny: | Thinking in Java (4th Edition) |
| Język: | polski |
| Tłumaczenie: | Przemysław Szeremiota |
| Ilość stron: | 1256 |
| Oprawa: | twarda |
| Format: | B5 |
| Data wydania: | 09/2006 |
|
Kategoria:
|
|
| |
- Opanuj zasady projektowania obiektowego
- Wykorzystaj Javę do tworzenia aplikacji
- Zastosuj najnowsze narzędzia i techniki
Popularność Javy stale rośnie, a każda następna wersja tego języka wnosi coś nowego. Poznanie wszystkich możliwości drzemiących w Javie wymaga sięgnięcia do sprawdzonego źródła wiedzy -- książki "Thinking in Java". To światowy bestseller, który zyskał zasłużoną sławę najlepszego podręcznika do nauki Javy. Wzbudził entuzjazm i uznanie programistów przede wszystkim dzięki wyjątkowej przejrzystości, przemyślanej strukturze i trafnie dobranym przykładom.
Książka "Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV" zawiera szczegółowe omówienie zasad programowania w Javie. Przeznaczona jest dla początkujących programistów i dla ekspertów. Przystępnie prezentuje zarówno zagadnienia podstawowe, jak i zaawansowane. Dziesiątki przykładów ułatwiają zrozumienie każdego tematu. Wszystko to sprawia, że poznajemy prawdziwą Javę -- uniwersalną, czytelną, niezależną od platformy systemowej. Czytając tę książkę, dowiesz się, co jest niezbędne do tworzenia wydajnych i bezpiecznych aplikacji w Javie.
- Projektowanie obiektowe
- Zasady dokumentowania kodu źródłowego
- Operatory i sterowanie przebiegiem wykonywania programu
- Inicjalizacja i usuwanie obiektów
- Kolekcje obiektów
- Obsługa błędów
- Operacje wejścia i wyjścia
- Programowanie współbieżne
- Projektowanie interfejsów użytkownika
|
|
koszyk jest pusty 
|